Türkiye'nin 2. Yüzyılında Yüksek Teknoloji için Eylem Çağrısı Raporu

Türkiye’nin 2. Yüzyılında Yüksek Teknoloji için Eylem Çağrısı | Nisan 2023 63 Türkiye’de medya ve eğlence sektörünün geleceği için hangi aksiyonlar alınmalıdır? Başta oyun ve e-spor olmak üzere tüm medya ve eğlence platformlarının ölçeklenmesi ve en yeni teknolojileri kullanarak ürün geliştirebilmeleri için fon desteği en kritik kaynaktır. Bu alanlardaki fonların büyümesi için atılacak adımlar ve teşvikler sektör için kritik rol oynayacaktır. Yabancı fonların çekilmesi ve küresel ölçekte büyüme için büyük fonlamalar gerekmektedir. Özellikle oyun sektörünün kendi kendini beslemesi ve büyüyen girişimlerden yeni oyun girişimlerinin doğması, ekosistemin ve mentörlük mekanizmalarının sektör için önemli olacağını göstermektedir. Turcorn100 programı benzer bir yaklaşımı benimsemiştir. Bu yaklaşımın oyun sektörü özellinde yaygınlaştırılması önemli görülmektedir. Türkiye’de oyun sektörünün gelişimi için Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı, kalkınma ajansları, teknoloji geliştirme bölgeleri ve sektör temsilcilerinin dâhil olduğu sivil inisiyatifler yoğun çaba sarf etmekte, sektörün ihtiyaçlarına yönelik teşviklerden kuluçka programlarına kadar farklı uygulamalar geliştirilmektedir. Bu uygulamaların ülke geneline yayılması, sadece merkezlerde değil birçok noktada gerçekleştirilmesi oldukça kritiktir. Hem yerli hem de yabancı platformlara ulaşmada internet altyapısı olarak dünya sıralamasında oldukça geride kalan Türkiye, Oakla Speedtest’e göre mobil indirme hızında 30.28 Mbps ile 70. sırada, genişbant hızında ise 32.65 Mbps ile 107. sıradadır. Türkiye’nin özellikle medya ve eğlence alanındaki bu teknoloji yarışında geride kalmaması için 5G altyapısının hızla geliştirilmesi gerekmektedir. Her ne kadar oyun tasarımında son 10 yılda önemli adımlar atılmış olsa da, akademi ve eğitim sistemi sektörün beklentilerini karşılayacak kadar çevik olamamıştır. Sektörde önemli ölçüde nitelikli iş gücü ihtiyacı bulunmaktadır. Özellikle oyun geliştirici ve oyun tasarımcılarının uzaktan çalışma pratikleriyle birlikte yurt dışında çalışma fırsatlarının oluşmasıyla, sektörde oyun alanında özelleşmiş teknoloji çalışanı açığı derinleşmeye başlamıştır. Nitelikli iş gücünün geliştirilebilmesi için acil bir vizyon ve strateji hazırlanması ve oyun geliştirme, tasarım ve analiz konularında çalışabilecek teknoloji çalışanı yetiştirilmesi gerekmektedir. İstanbul'da altı üniversite ve yurt genelinde toplam 10 üniversite (Bahçeşehir, Beykoz, Doğu Akdeniz, Hacettepe, İstanbul Aydın, İstanbul Bilgi, İstinye, İTÜ, İzmir Ekonomi ve ODTÜ) hâlihazırda oyun sektörüne yönelik lisans ve/veya yüksek lisans programları sunmaktadır. Bu programların diğer üniversitelerde de yaygınlaştırılmasının etkisi önemli görülmektedir. Ancak hâlihazırda teknolojiyle ilgili alanlardan mezun öğrencilerin hızlandırılmış eğitim programlarıyla sektöre kazandırılması daha kısa vadeli aksiyon olarak önemli olacaktır. Son dönemde sayısı artan oyun ön kuluçka, kuluçka ve hızlandırma programları da mentorluk çatısı altında çok çeşitli eğitimler vermektedir. Bu tip programların sürdürülebilir olmasının tek yolu ise kapalı devre bir sistem kurularak, “öğren-öğret” modelinin aktive edilmesidir; bu anlamda içeri alınacak kuluçka ekiplerinin seçimi kritik görülmektedir. Oyun ve e-spor alanlarında yetkinlik geliştirmiş bir nesil oluşturabilmek bu neslin dijital araçlara erişimiyle de doğru orantılıdır. Daha hızlı internet altyapısına sahip ve daha gelişmiş bilgisayarla donatılmış bilim ve teknoloji merkezlerini artırmak ve bu merkezlerde oyun ve e-spor alanlarında atölyeler ve yarışmalar düzenlemek ve bu alana gençlerin ilgisini çekmek önemli görülmektedir.

RkJQdWJsaXNoZXIy NDE5MDI=