Türkiye'nin 2. Yüzyılında Yüksek Teknoloji için Eylem Çağrısı Raporu

Türkiye’nin 2. Yüzyılında Yüksek Teknoloji için Eylem Çağrısı | Nisan 2023 60 Medya ve Eğlencenin Geleceği Medya ve eğlencenin şekli ve türü her geçen gün değişirken yıkıcı teknolojilerin getirdiği fırsatlarla birlikte tüketiciler hem talep eden hem yaratan hem de sanal ve fizikseli bir bütün olarak deneyimleyen konuma gelmeye başlıyor. Doğrudan izleyiciye (D2C) video yayınının yükselişi, sanal gerçeklik (VR), artırılmış gerçeklik (AR) ve veri analitiğinin daha rafine kullanımı, içeriğin kişiselleştirilmesi ve her zaman ve her yerde ulaşılabilir olması, yapay zekânın sanata katkısı ve sosyal medyanın dönüşen yüzüyle birlikte sanal ve fiziksel olanın iç içe geçtiği bir medya ve eğlence sektörü bizi bekliyor 2,5 %11.5 YBBO 2 1 1,5 0,5 0 2021 $2 $2,2 2022 Trilyon Dolar %0.47 3.5 trilyon dolar 2028 yılında küresel eğlence ve medya sektörünün ulaşması beklenen büyüklüğü 50.9 milyar dolar Artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik (AR/VR) için dünya çapında yapılan harcamaların ulaşması beklenen büyüklüğü 2021 yılı Türkiye medya ve eğlence harcamalarının Türkiye GSYH içindeki oranı - yaklaşık 2.1 milyar dolar Küresel Medya Pazarı Hacmi

RkJQdWJsaXNoZXIy NDE5MDI=