Türkiye'nin 2. Yüzyılında Yüksek Teknoloji için Eylem Çağrısı Raporu

Türkiye’nin 2. Yüzyılında Yüksek Teknoloji için Eylem Çağrısı | Nisan 2023 61 Geleceğe Bakış Dijital medyanın yükselişi tüketicilerin içeriğe hemen, her yerde ve kolayca erişebilmeyi beklemesiyle hızlanıyor. Sosyal medya platformlarının eğlence amacının yanında farklı hizmetleri bir araya getiren platformlara dönüşmesi tüketicinin erişilebilirlik beklentisini karşılarken markalar için de yeni fırsatlar doğuruyor. Sanal gerçeklik (VR), artırılmış gerçeklik (AR) ve 5G teknolojisinin sektörün dönüşümünde yapı taşları olacağı düşünülüyor. Sosyal medya üzerinden yapılan ticaret, geleneksel e-ticareti geride bırakıyor. Global ölçekte sosyal medya üzerinden yapılan ürün ve hizmet harcamalarının 2023’te 1 trilyon doları aşacağı tahmin ediliyor. Metaverse, internetin yeni nesli olarak tasavvur ediliyor. Metaverse, kusursuz ve sürükleyici kullanıcı deneyimleri yoluyla kullanıcıların fiziksel ve sanal dünya deneyimlerini birbirine bağlamayı amaçlıyor. Yakın vadede oyun sektörüne etkisinin yüksek olması beklense de, uzun vadede ekonomik sektörlerdeki işletmeler ve tüketiciler yeni iş modelleriyle birlikte bu teknolojiden fayda sağlayacaktır. Deloitte’un tahminlerine göre, Metaverse ekosisteminin başarılı bir şekilde oluşturulması durumunda 2035 yılına kadar Türkiye ekonomisine sağlayacağı katkı 37.5 milyar dolar olabilir. 56 VR ve AR teknolojisiyle gerçek ve sanal birleşiyor. International Data Corporation'ın (IDC) Dünya Çapında Artırılmış ve Sanal Gerçeklik Harcama Rehberi'nde, artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik (AR/VR) için dünya çapında yapılan harcamaların 2022 yılsonu ölçümlerinde 13.8 milyar dolara ve 2026'da 50.9 milyar dolara ulaşması beklendiği belirtilmiştir. 57 Dijital sanat yeni kuşağın yatırım aracı haline geliyor. Blokzincir teknolojisiyle birlikte sanat ve tasarım alanlarıyla ekonomi arasında bağ kuruldu. Özellikle NFT’nin fikri mülkiyetin korunması için fırsat yaratması sanat ve NFT ilişkisinin önümüzdeki dönemde kuvvetlenerek karşımıza çıkacağını gösteriyor. Platformlar ve doğrudan tüketiciye (D2C) video yayını yerini koruyor. Platformlar, farklı içerik ihtiyacı duyan tüketiciler için devreye girdi. Hulu, Netflix ve Amazon Prime’a Disney+ da eklenerek global ölçekte dizi ve film izlemenin yeni kanalı olarak doğdular. Yapay zekâ ve teknoloji eğlenceyi dönüştürüyor. Sporcuların akıllı giysileri, ünlülerin holografik versiyonları ve sanal gerçeklik üzerinden yayınlanan konserlerle eğlence anlayışı değişiyor. E-spor, yayıncılığının parlayan yıldızı olma yolunda ilerliyor. Meta ve Amazon gibi büyük teknoloji şirketleri pazara giriyor, YouTube ve Twitch de dâhil olmak üzere birçok sosyal platform aracılığıyla küresel turnuvalara ev sahipliği yapıyor. 2022 yılında, küresel E-spor pazarının değeri 1.38 milyar dolara ulaşmışken Asya ve Kuzey Amerika gelir açısından en büyük e-spor pazarlarını temsil ediyor. Film setlerinde gerçek zamanlı görsel efektler kullanan sinema endüstrisi dönüşmeye başlıyor. Deloitte, 2022’de tahmini 1.8 milyar dolarlık küresel büyüklüğe sahip olan sanal üretim araçları pazarının 2023’te %20 artışla 2.2 milyar dolara ulaşacağını tahmin ediyor. Toplumsal hareketler yükseliyor. Sosyal medya, sosyal aktivistler ve sıradan vatandaşlar için önemli meseleleri duyurmak ve başkalarını katılmaya ikna etmek için giderek daha önemli araçlar olmaya başlıyor. Global örnekler medya ve eğlence sektörünün dijitalleşen ekonomide önemli bir paya sahip olacağını gösteriyor: • Netflix, Amazon Prime ve Disney+ gibi platformlar tüketicilere, izleyicilerin daha önce hiç deneyimlemediği geniş bir içerik çeşitliliği ve tüm cihazlardan ulaşılabilirlik sunuyor. • Amazon, sosyal alışverişi hızlandırmak adına Tiktok benzeri bir akışı uygulamasında kullanmak için hazırlık yapıyor. • ChatGPT, Lensa ve DALL-E uygulamaları kullanıcıların sorularına çok detaylı ve yaratıcı cevaplar verebilen, bilgilendirici yazılar ya da hikâyeler, şarkı sözleri ve şiirler yazabilen, kişilerin tanımına göre resim çizen, kişilerin fotoğraflarından yaratıcı imajlar çıkaran bu uygulamalar yapay zekânın iletişim, sanat ve eğlenceye ne kadar etkisinin olabileceğini gösterir nitelikte. • Ujo, medya hakları ve sahipliğine ilişkin şeffaf ve merkezi olmayan bir veritabanı oluşturmak için blokzincir kullanan, akıllı sözleşmeler ve kripto para kullanarak telif ödemelerini otomatikleştiren bir platform olarak hizmet veriyor. Dünya’nın önde gelen sosyal medya platformlarının kullanıcı sayısı açısından Türkiye’de de patlama yapması, eğlence platformları Netflix, Disney+, Amazon Prime, Spotify gibi platformların çok hızlı yaygınlaşması bu alandaki Türk girişimcileri harekete geçirdi. Ancak sosyal medya ve eğlence platformu açısından Türkiye hala global örneklerine göre çok geride. 56 Deloitte Metaverse’ün Türkiye için Potansiyel Değeri 57 IDC Spending Guide Forecasts Strong Growth for Augmented and Virtual Reality, 2022

RkJQdWJsaXNoZXIy NDE5MDI=